沿革



2,015

2018.03 最大股东更换为Cloud Magic
金男奎, 卞鐘燮 各自担任代表理事

2,015

2017.09 ‘LINE BLEACH : Paradise Lost’ 上线到日本
2017.08 ‘Heroes In the Sky 2(HIS2)’ 签订海外发行合约
2017.04 ‘猫咪战队’ 国内及海外地区 上线
2017.02 ‘苍之骑士团’ 上线

2,016

2016.10 ‘第17届 韩国财务经营大赏’ 小企业部门创新大赏 获奖
2016.08 ‘高校之神’ 上线到日本
2016.05 上线 ‘天君 : 大韩民国争夺战’

2,015

2015.11 ‘高校之神’ 2015年度韩国游戏大赏手游部门优秀奖 获奖
2015.06 开始把‘伊卡洛斯, ‘热血传奇2′, ‘热血传奇3′发行到韩国
2015.05 上线 ‘高校之神’
2015.04 ‘Soul Master’上线到印度尼西亚, 实施 ‘高校之神’的非公开测试
2015.03 实施 印度尼西亚 ‘Soul Master’的开放式测试

2014

2014.12 上线‘Soul Master’
2014.11 实施‘Casting Online’和Nexon的联运, ‘阿尔比恩传奇’上线到日本
2014.10 实施‘Soul Master’的最后测试
2014.09 实施‘Casting Online’的自由CBT
2014.08 上线‘去见龙吧!’ for kakao,
‘精灵’上线到泰国,
实施台湾‘千万佣兵(台湾名:神域傳說)’的非公开测试,
确保‘高校之神’的IP,
‘千万佣兵(台湾名:神域傳說)’上线到台湾
2014.07 ‘Montowers’上线到T-store,
实施‘萌江湖’ for kakao 和‘去见龙吧!’的非公开测试
2014.06 上线‘Raiderhunter’,‘千万佣兵’上线到北美和欧洲
2014.05 上线‘Montowers’for kakao
2014.04 签订‘千万佣兵’的全球版合同
2014.03 ‘Evangelion’:‘灵魂的感情净化’上线到日本,‘千万佣兵’上线到Olleh商店
2014.02 实施‘Soul Master’的非公开测试,上线‘圣域龙斗士 afreeca TV专用 ’,
签订‘高校之神’的手游版合同
2014.01 ‘Linezeta’上线到日本,实施‘Soul Master’的FGT测试

2,013

2013.12 进行比特币交易所‘Korbit’的运营代行
2013.11 在G-Star公开手游新作‘RaidHunter’‘Castle Heroes’突破100万下载
2013.10 上线‘Castle Heroes’for afreeca TV,
签订‘学校铃响了 嘡嘡嘡’ for kakao的客户支援服务合同,
和Andromeda Games签订客户支援服务合同,
上线‘节奏之神’for kakao,
和DeNA签订‘Evangelion’手游研发合同,
‘Castle Heroes’上线到安卓商店
2013.09 签订‘魔王战’的日本版权合同,‘这就是战争’上线到日本
2013.08 上线‘劲舞团’的应用版本,
和EA签订手游客户支援合同,
‘这就是战争’上线到Afreeca TV的游戏中心,
实施‘Soul Master’的中国第二次非公开测试
2013.07 和Adways Korea签订广告和客户支援合约,和日本营销企业‘Metaps’签订战略合作合同,
和Palmple签订客户支援服务合同
2013.06 上线战略模拟游戏‘这就是战争‘
2013.05 上线‘衣领’应用,进行 G & C中心的记者会,
获得‘Fiesta Online’的全球版权,
和手游营销平台‘Cake’合作
2013.03 签订‘ecoltactics’的北美等30个国家上线合同
2013.02 和Wemade签订手游客户支援业务合约。
2013.01 上线‘hello kitty character pang’,‘劲舞团’在pmang联运服务

2,012

2012.12 开放游戏网站‘ NCUCU’,
签订‘Jellybbo’ for kakao的运营支援,
举行Browny的游戏事业化的签字仪式,
上线 ‘Laccoon Slice’for kakao ,
上线‘Browny character pang’for kakao,
开始‘Edda传奇’的公开服务
2012.11 ‘Montowers’ 上线到T-Store
2012.10 和Userstorylab签订股权投资以及服务合作,签订‘Edda传奇’版权合同,
签订‘Dragon Flight’的CS合同
2012.09 签订手游‘Montowers’和全体苹果商店第一的手游‘Anipang’的CS合同
2012.07 ‘Soul Master’被选定为中国10代视频
2012.06 签订‘Blood for fable’的版权合同
2012.04 收购‘Soul Master’IP
2012.02 申尚澈代表就任
2012.01 ‘劲舞团’的中国出口

2,011

2011.09 确保TPS GundogOnline的全球版权
2011.06 MMORPG MaestiaOnline的常用化
2011.04 ‘GEO Hunters’荣登在美国苹果商店的RPG类型部门第一

2,010

2010.08 ‘劲舞团2’出口到台湾
2010.06 实施‘劲舞团2’的正式服务,‘AceOnline’出口到新加坡和印度尼西亚,
实施‘Band Master’的越南正式服务
2010.02 ‘精灵2’出口到中国以及欧洲等29个国家

2,009

2009.11 参加2009年 G-Star ,‘Band Master’出口到泰国、菲律宾、越南
2009.10 开始网络音乐演奏游戏‘Band Master’的常用服务
2009.09 公司名称改为(株)YD Online
2009.08 ‘AceOnline’在欧洲47个国家以7个语言开始常用服务
2009.05 开放整合网站‘Endorphin’
2009.04 开始‘精灵’的日本常用服务
2009.03 最大股东变更为Shinian有限公司,确保音乐演奏游戏‘Band Master’的全球版权,
开始‘AceOnline’的日本常用服务,
开始‘精灵2’的欧洲常用服务
2009.02 开始‘精灵2’的台湾常用服务

2,008

2008.12 第45届贸易日的时候得奖‘3千万美元出口TOP’,被选定为‘2008年德勤亚洲太平洋地区高速成长500代企业’,
得奖‘2008年韩国游戏大奖’和‘社会贡献优秀企业奖’
2008.10 ‘AceOnline’出口到新加坡和马来西亚
2008.09 精灵2’出口到越南、泰国等东南亚5个国家
2008.08 ‘精灵’和‘AceOnline’出口到台湾
2008.06 ‘AceOnline’出口到北美,‘精灵’得奖本月的优秀游戏奖
2008.05 MMORPG‘精灵2’出口到欧洲28个国家,邀请弱势群体400名举行YD Online的演唱会
2008.04 开始自主研发的‘精灵2’的常用化,开始‘劲舞团’的南美20个国家常用服务,
开始‘AceOnline’的英国常用服务
2008.01 ‘AceOnline’出口到俄罗斯以及独立国家联合(CIS)12个国家、泰国

2,007

2007.11 和GameForge 4D GmbH签订‘AceOnline’的欧洲出口合同
2007.10 开始‘AceOnline’的中国公开服务
2007.08 和Latin Interactive签订‘劲舞团‘的南美20多国家出口合同
2007.07 关于帮助疑难病儿童以及弱势群体儿童,开始‘劲舞团’游戏财物的捐献运动
2007.06 取得‘劲舞团2’(中国、日本、台湾、韩国)的版权
2007.02 开始‘精灵2’的非公开服务
2007.01 签订‘AceOnline’的中国出口合同(海外合作伙伴:易当网路)

2,006

2006.12 签订新作游戏‘AceOnline’的版权合同(开发商 MasangSoft)
2006.06 研发‘牌Online’
2006.05 通过Nexon‘劲舞团’在美国进出,在最大游戏活动E3以独立展台方式参加,
Yedang Online和NHN签订‘精灵2’的韩国国内联运和日本出口合同,
和巴西(Kaizen社)和日本(Nexon Japan)签订‘劲舞团’的出口合同
2006.03 和‘Asiasoft’签订‘劲舞团’的新加坡和马来西亚出口合同,和VTC-Intecom签订‘劲舞团’的越南出口合同,
公司名称(株)Emotion改为(株)Yedang Online
2006.01 和上海易当网络科技有限公司签订MMORPG‘精灵2’的中国出口合同

2,005

2005.11 和KOSDAQ注册企业(株)Emotion合并
2005.09 劲舞团’上线到Bugs游戏部门,取得T3的娱乐股权,和T3签订合作合同
2005.07 和巴西CTBC和Kaizen Games签订‘精灵’的巴西版权合同
2005.01 和越南FPT社签订‘精灵’的越南版权合同

2,004

2004.07 实施‘精灵’的全球服务器的常用化服务
2004.06 和菲律宾NETPLAY Inc社签订‘精灵’的版权合同
2004.01 ‘精灵’上线到日本

2,003

2003.10 公司名称(株)Tryglowpictures改为(株)Priston
2003.09 和True Digital社签订‘精灵’的版权合同
2003.07 插入为Yedang Entertainment的连锁公司

2,002

2002.12 ‘精灵’上线到韩国,‘精灵’获得2002年度游戏大奖的优秀奖
2002.08 ‘精灵’上线到中国,
KOSDAQ 上市
2002.04 由文化观光部‘精灵’被选定“本月的优秀游戏”,
和中国网易签订“精灵”的中国版权合同
2002.03 实施‘精灵’的OBT,
和Hangame签订‘精灵’共同发行合作合同

2,001

2001.12 Full 3D网络游戏‘精灵’的研发

1999

1999.12 (株)Tryglowpictures成立

1997

1997.06 (株)Emotion成立